미디어 권리 분열: 스포츠 방송의 변화하는 환경

⚽⚽⚽⚽  안녕하세요 스포츠 방송 솔루션 팀, 저는 Chicago House 대 Steel City 경기의 실시간 스트림을 보고 있었는데 보도에 대해 칭찬하고 싶었습니다. 이 책은 전 세계 스포츠 방송에 대한 최첨단 이론과 연구를 바탕으로 스포츠 방송의 역사와 핵심 개념을 소개한 후 방송이 스포츠 관리 실무와 어떻게 교차하는지 보여줍니다. 법률 및 규정, 평가 및 협상, 전략, 물류 및 소비자 행동과 같은 주요 주제와 문제를 다룹니다. 2023년에 TV2는 시설 회사인 NEP 및 DMC와 협력하여 다양한 스포츠에서 연간 약 600개의 게임에 대한 원격 제작 모델을 시작했습니다. 하드웨어 인코더는 가격이 더 높으며 향후 생산량을 늘릴 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 그러나 소프트웨어 인코더를 사용하는 것은 점수판, 그래픽, 때로는 여러 대의 카메라와 같은 일부 전문적인 요소를 프로덕션에 추가할 수 있는 유연성을 제공하는 훌륭하고 비용 효율적인 옵션입니다.

덜 복잡하게 더 많은 콘텐츠 제공

같은 해 NFL 챔피언십 게임의 전국 최초 라디오 방송이 상호 방송 시스템을 통해 진행되었습니다. Monday Night Football, NFL on Fox, NBC Sunday Night Football은 슈퍼볼 일정을 포함하여 미식축구 방송의 환경을 바꾸어 오후 방송에서 황금 시간대의 광경으로 변모시켰습니다. NFL의 방송권 가격은 부분적으로는 수많은 네트워크 간의 입찰 전쟁과 NFL 프로그램의 손실로 인한 위상 상실에 대한 두려움 때문에 지난 수십 년 동안 꾸준히 증가했습니다. 가장 최근 계약에 따라 리그는 텔레비전 권리만으로 리그 전체 수익의 절반에 해당하는 60억 달러 이상의 연간 수수료를 챙깁니다. 미국의 5개 주요 스포츠 텔레비전 회사 중 4개 회사와 모든 주요 방송 네트워크를 통제하는 4개 회사가 현재 일부 NFL 권리를 소유하고 있습니다.

2024년 혁신 전략 및 솔루션

여가 시간에 컬렉션을 만든 사업주 마일리(Miley)는 게임 녹화에 있어서 차별을 두지 않았습니다. 그의 컬렉션에는 대학 및 프로 야구, 대학 및 프로 축구, 대학 및 프로 농구, 하키, 경마, 골프 등이 포함됩니다. 미디어스쿨은 이 컬렉션을 자원으로 활용해 빅텐 플러스, WIUX 등 스포츠 방송 관련 강좌와 스포츠 방송 관련 과외 프로그램을 강화할 계획이다. 지난 5월 Comcast와 DSG의 운송 계약이 만료되면서 긴장이 최고조에 이르렀고 DSG의 나머지 18개 시장에 있는 팬들은 생방송을 이용할 수 없게 되었습니다. 정전은 8월 1일 회사에서 가장 비싼 “Ultimate TV” 패키지에 15개 시장에 라이브 게임을 제공하는 새로운 계약으로 끝났습니다. 수백만 명의 미국인은 더 이상 케이블 패키지 비용을 지불하기를 원하지 않으며 이로 인해 RSN 수익이 감소하고 유통업체는 케이블 패키지를 운반할 가치가 있는지 의문을 제기하게 되었습니다.

이 공간에는 모니터, 헤드셋, 마이크 등 방송 장비가 갖춰져 있어 실시간 실황 해설이나 분석이 가능합니다. 이 위치에서는 작업을 직접 볼 수 있어 정확하고 즉각적인 적용이 보장됩니다. 스포츠 방송사는 스포츠 경기 중에 팀과 선수, 경기 계획, 주요 스토리라인에 대한 지식을 바탕으로 통찰력 있는 분석과 해설을 제공할 수 있습니다. 라이브 스포츠 방송은 예측할 수 없기 때문에 스포츠 방송사는 부상이나 판도를 바꾸는 플레이와 같은 예상치 못한 사건에 신속하고 효과적으로 대응하고 상황에 맞는 분석을 즉시 제공해야 합니다. 또한 방송을 통해 많은 관심을 받아 지역 스타가 된 초기 스포츠 아나운서도 수십 명 있었습니다. 1924년 디트로이트에서 WWJ 아나운서 타이 타이슨(Ty Tyson)은 그의 첫 번째 실황 이벤트인 미시간 대학 축구 경기를 방송했습니다.

스포츠 방송 솔루션(Sports Broadcast Solutions) 비디오 그래퍼 Erik Ratchie는 대규모 농구 경기가 시작되기 전에 모든 준비를 마쳤습니다. 스포츠 방송 솔루션(Sports Broadcast Solutions) 비디오그래퍼 Chris Angela가 H.S. 여기 Kyle Smith가 경기 전에 고등학교 미식축구 선수를 인터뷰하고 있습니다. 게임 전후 인터뷰를 위한 무지향성 스틱 마이크(마이크 플래그 포함). 본질적으로 인터넷을 통해 스트리밍되는 단일 카메라 각도의 이벤트 비디오입니다.

이 과정에서 그들은 라이브 패키지든 지연 패키지든 기존 패키지를 과도하게 잠식하지 않도록 어려운 균형을 맞추려고 노력해 왔습니다. 스트리밍 플랫폼을 통해 스포츠 방송사는 AR, 가상 현실, AI와 같은 신기술을 실험할 수 있었고 이러한 기술을 통해 방송사는 팬에게 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었습니다. 예를 들어 AR 오버레이는 실시간 통계와 플레이어 프로필을 제공할 수 있습니다.

Quailey가 해당 버튼을 누르면 플레이어의 이름이 장치의 유리창에 표시됩니다. 그것은 필요에 의해 만들어진 발명품이었고, 게임을 설명할 때 정확성을 높이는 데 도움이 되었습니다. 새로운 기술 및 제작 방법 수용 기존 스포츠 방송사가 경쟁력을 유지하려면 새로운 기술과 제작 방법을 수용해야 합니다. 이는 시청 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는 데이터 분석, 가상 현실 및 기타 최첨단 기술에 투자하는 것을 의미합니다. 이는 또한 앞서 나가기 위해 기꺼이 실험하고 위험을 감수하는 것을 의미합니다. 스포츠가 다차원 보기를 사용한 것은 이번이 처음이 아니며, 다른 많은 권리 보유자가 재생을 위해 이 보기를 사용합니다.

막대한 시장 점유율을 자랑하는 미국은 여전히 ​​이 수익성이 높은 산업의 진원지로 남아 있습니다. 그러나 이러한 강력한 수치 이면에는 방송 환경을 재편하는 과제로 가득 찬 지형이 놓여 있습니다. 비디오 게임, e스포츠, 라이브 스트리밍이 증가하면서 시청자들은 고화질 그래픽, 3D 모델, 실시간 통계 피드를 기대하고 요구하거나 단순히 휴대폰 화면을 보게 될 것입니다. 방송사는 맞춤형 AI 모델을 사용하여 다양한 각도에서 게임을 캡처하여 시청자에게 게임의 360도 뷰를 제공할 수 있습니다.

인터넷의 발명으로 우리가 서로 상호 작용하고, 비즈니스를 수행하고, 배우고, 조사하고, 즐기고, 소비하는 방식이 많이 발전했습니다. 우리 모두는 자신이 좋아하는 게임을 시청하기를 기대하며 따라서 디지털 스포츠 시장은 보편적입니다. 참가자들은 IP 기반 워크플로우, 원격 제작 및 혁신적인 전달 방법과 같은 최신 방송 기술에 대한 통찰력을 얻고 진화하는 방송 산업에서 성공하는 데 필요한 기본 기술을 제공합니다. 참가자들은 2026년 밀라노 코르티나 동계 올림픽 방송 운영의 계획 단계에서 일하며 세계에서 가장 복잡하고 최첨단 스포츠 방송 프로젝트 중 하나에 직접 기여하게 됩니다. 실시간 스포츠 Ben Ohlmeyer ’25는 Elon Athletics와 협력하여 대학 스포츠 이벤트를 실시간 스트리밍하는 학생 운영 조직 내부로 여러분을 안내합니다. 방송사는 다중 카메라 뷰, 카메라 각도 옵션, 다양한 해설 트랙에 대한 액세스 또는 대화형 통계 오버레이와 같이 시청자가 자신의 경험을 맞춤 설정할 수 있는 방송 소프트웨어에 주로 투자하고 있습니다.

Miley는 평생 동안 다양한 오디오 및 비디오 형식의 forty four,000개 이상의 스포츠 방송을 포함하는 컬렉션을 축적했습니다. 녹음된 내용은 거의 100년에 달하는 라디오 및 TV 스포츠 경기에 걸쳐 있으며, 가장 초기의 기록은 1930년대까지 거슬러 올라갑니다. 일반적으로 Fox나 ESPN과 같은 전국 네트워크를 통해 방송되는 NFL이나 MLS와 달리 MLB, NBA, NHL과 같은 리그는 역사적으로 대부분의 게임을 현지 시장에 방송하는 특별 채널인 RSN에 의존해 왔습니다. 스트림 채팅을 통해 시청자는 다른 관중과 상호 작용하여 건전한(또는 건전하지 않은) 토론에 참여할 수 있습니다.

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